骑砍2有一个让人很糟心的问题,那就是领地的防御体系形同虚设。
从常理上来说,如果我要劫掠敌人富庶的大后方,那我就必须首先把横在前线的敌方城堡给解决。
为何不能选择绕过前线难啃的敌方城堡? 因为现实中城堡通常会建立在地势较高的位置,拥有广阔的视野范围,绕路行为很早就会被发现。
另外,一个经营良好的城堡通常有充足的兵力和物资,一旦敌军试图绕后,那么城堡可以随时出其不意地出兵偷袭后方,攻方很可能陷入被前后…。
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骑砍2有一个让人很糟心的问题,那就是领地的防御体系形同虚设。
从常理上来说,如果我要劫掠敌人富庶的大后方,那我就必须首先把横在前线的敌方城堡给解决。
为何不能选择绕过前线难啃的敌方城堡? 因为现实中城堡通常会建立在地势较高的位置,拥有广阔的视野范围,绕路行为很早就会被发现。
另外,一个经营良好的城堡通常有充足的兵力和物资,一旦敌军试图绕后,那么城堡可以随时出其不意地出兵偷袭后方,攻方很可能陷入被前后…。
大部分答主已经论证了,如果发动机热效率达到100%,一升汽油...
哈哈,首先我不是布道师,算是 go 语言的爱好者吧。 😄 自...
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刚看上一个大佬回答的评论区,我认为其实Rust最核心的设计缺...
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